Singstar Hits 2 : le Test
23 août 2009 par Aude
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Z’avez déja révé d’être une star ? Une star de la chanson ? Bon, pour ceux qui rêvent beaucoup , il y a Star Academy, mais pour ceux qui savent au fond d’eux mêmes que leur talent ne sera jamais reconnu, il existe une alternative : Singstar, c’est casual , c’est un jeu de rythme et on s’éclate !
Singstar Hits 2 ne révolutionne pas le premier opus, mais la mécanique reste sympathique. La nouvelle playlist comprend 30 titres originaux accompagnés par leurs clips.
C’est quoi ?
Le principe de Singstar, c’est tout simplement du karaoké, à la maison et particulièrement bien fait. J’avais à disposition les deux micro sans fil, qui permettent en connectant un petit capteur usb sur la PS3, d’utiliser la fonction reconnaissance vocale du jeu. C’est véritablement très intuitif, pour les commandes principales, pas besoin de reprendre la manette pour valider le choix d’une chanson !
Il suffit ensuite de choisir la chanson voulue et c’est parti !
Il existe pas mal de de possibilités pour configurer les sons, afin d’avoir par exemple la voix du chanteur en fond sonore, en accompagnement plus léger ou pas du tout. Il faut par contre bien suivre les intonations originales, afin de marquer le plus de points, en se basant sur les indications de l’écran.

Les titres
Dans cette édition, 30 titres composent la playlist de base, sachant qu’il est toujours possible de télécharger d’autres titres sur le Singstore.
D’un point de vue personnel, la playlist est un peu trop francophone et vraiment éclectique. Je m’attendais à des titres correspondants aux derniers hits, mais comme vous pouvez le constater, des hits datant de quelques années y figurent :
N’étant pas habituée à l’interface, je peux dire que les premières fois ont été un peu énervantes. Mais à la longue on s’y fait.

Entre potes
Bien sur , seul c’est un grand moment de solitude, entre les voisins qui peuvent vous entendre tenter de suivre les paroles des chansons, et votre conjoint qui peut se fendre la poire en écoutant les fausses notes, cela devient vite lassant. Bien sur vous pouvez avoir une belle voix, et savoir chanter, je pense qu’il y a moyen de vous éclater.
Par contre entre amis, c’est la franche rigolade, reprendre les titres de Renaud, Souchon et Julien Clerc, en souvenir du bon vieux temps sans chercher à faire du score, c’est super marrant. Bref c’est du karaoké mais sur console, c’est amusant, les micros sont d’excellente qualité mais prévenez les voisins, histoire d’éviter les regards goguenards le lendemain matin !
Prix du jeu : 39.95€
Prix des micros: 49.9€

Wii : Vitality Sensor et le Coussin du Futur
11 août 2009 par Aude
Classé dans Actualités, Jeux, Jeux Consoles
Ils ont de l’imagination chez Nintendo ! Vraiment beaucoup d’imagination pour leurs joueurs casual ! Jeuxvideo.com vient de poster deux news concernant de nouveaux accessoires Wii, l’un quasiment prêt et l’autre en cours de conception : le Vitality Sensor et le … coussin ( le malheureux n’a pas encore de nom).
Le Vitality Sensor permettra de mesurer votre stress et vos pulsations cardiaques, et devrait sortir rapidement en 2010. S’il faut réguler son rythme cardiaque dans un fps, pour marquer des points, cela va être difficile ! Par contre pour les jeux de relaxation ou de coach sportif, cela peut être très sympa ! A tester donc, dès sa sortie pour un petit article ! (ou pas)

Pour le deuxième accessoire …
Je me suis frotté les yeux, ai relu à deux fois la news, mais oui, c’était bien ça : Nintendo travaille sur un concept de coussin dans lequel s’incrusterait la wiimote !
Non , non, nous ne sommes pas un 1er avril, ( d’ailleurs merci à Simon pour le lien), ce concept que voici permettra de jouer avec un accessoire de plus :
Bon, c’est marrant, mais est ce que cela ne va pas encore faire un truc de plus à ranger dans les armoires, à planquer sous le lit, qui restera à prendre la poussière ?
C’est casual, plus , on ne pourrait pas, quoi qu’il faut s’attendre à tout maintenant !
Je n’ai pas testé, donc je ne pourrais pas dire si ce coussin sera fun, mais il est fort à parier que cela le sera avec un jeu adéquat. Reste que les jeux d’équitation sont plutôt orientés gestion/simulation qu’action ^^
Le coussin pourrait être aussi applicable dans d’autres types de jeux: pilotage d’engins, tapis volant, moto, jet ski…
Un accessoire qui va en fatiguer plus d’un s’il est développé et commercialisé, mais qui s’adressera à une cible casual jeune voire très jeune ( cela me fait penser aux mini manèges dans les galeries commerciales) , car franchement vous vous imaginez à cheval sur un coussin pendant deux heures ?
On va de plus en plus loin dans le monde des casual games …
Des jeux de filles : EA et Charm Girls Club
1 juin 2009 par Aude
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Electronic Arts vient de l’annoncer : Une nouvelle franchise Charm Girls Club arrivera bientôt sur nos consoles ( Wii et DS) pour le plaisir des petites filles et peut être des plus grandes .

Le Label Play d’EA lance ces 4 nouveaux jeux courant automne sur les deux supports Nintendo :
- Pajama Party sur Wii
- My Perfect Prom sur DS
- My Fashion Mall sur DS
- My fashion Show sur DS
Des casual games qui semblent dédiés aux jeunes filles et pas forcément à leurs mamans … quoi que… il est fort possible qu’un gameplay bien fait et une difficulté bien calibrée en fassent peut être des incontournables des jeux de filles casual.
Alors à quoi allons nous jouer cet automne ?


Tout d’abord les jeux Charm Girls Club ont tous un point commun : l’environnement du jeu sera un univers immersif « Charm’s Girls » où les joueuses collecteront des « charms » durant leurs parties en relevant des défis. L’univers de jeu sera résolument girly et fun pour correspondre à la cible féminine.
La directrice marketing senior d’EA Play, Sarah Handley, explique que les jeux célébreront tout ce qu’il y a de sympa dans l’univers des filles afin qu’elles retrouvent dans les jeux leurs centres d’interets. Les jeux permettront de customiser leur personnage de manière poussée ( bon ce ne sera surement pas comme les Sims 3) avec des milliers de combinaisons possibles : personnalisation de la tête aux pieds en passant par les carateristiques du visage, les cheveux, le maquillage, les vetements, chaussures ainsi que les accessoires.
Une des particularités de ces casual games sera de collecter les Charms, objets virtuels , récompense des challenges réussis dans les jeux, ils seront exposés dans leur galerie personnelle. EA propose également des challenges multijoueurs, puisqu’il sera possible de jouer avec 7 de ses amies et réussir des défis multi afin de collecter des charms uniques.
Il semblerait que les jeux soient assez sympas, composés de mini jeux comme pour Pajama Party des batailles d’oreillers ou des concours de sauts sur les lits… On retomberait presque en enfance.
Nous verrons bien ce que cela donne en espérant que les jeux soient de qualité !
Mais non je ne suis pas sceptique … juste taquine !
Promo jeux casual BigFish Games : 50% pour la st Patrick
14 mars 2009 par Aude
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Dernière promotion de Bigfish Games : Fête de la Saint Patrick !
Vous obtiendrez 50% de réduction sur le catalogue entier de jeux casual Bigfish, une occasion à ne pas rater si un jeu vous fait envie parmi les jeux d’objets cachés, de gestion du temps, match 3 ou aventure, le choix est parfois trop grand !
Attention, cela n’est valable que jusqu’au 17 mars 2009 ! Il vous suffit de cliquer sur l’image ci dessous, et d’entrer le code suivant : LUCKOFTHEIRISH dans votre bon de commande pour bénéficier du bon de réduction de 50%!
King.com : les casual games et les femmes
13 janvier 2009 par Aude
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Nous le savons, les femmes représentent une large majorité des casual gamers. Le site King.com s’est donc associé avec la Technische Universität de Chemnitz afin de comprendre pourquoi ces casual games attiraient autant le public féminin.
Dans le cadre du projet d’études « Exploring Virtual Environments » mis en place depuis 2006, King.com et le département de psychologie des médias de Chemnitz, ont étudié le comportement des joueuses casual et ainsi pu mettre en évidence pourquoi les casual games étaient plébiscités par les femmes.
Découvrons donc quelques résultats de leurs recherches:
Le premier facteur expliquant leur engouement est la relaxation et l’évacuation du stress.
Elles expliquent que les casual games répondent à ce besoin en leur permettant de comprendre le jeu facilement, en offrant une courbe progression rapide qui s’accompagne d’un sentiment de satisfaction à atteindre l’objectif du niveau, mais surtout leur permettent de jouer sans problème sur des ordinateurs un peu vieillots.
Elles n’ont pas besoin d’investir dans une console next gen ni dans un pc avec une bonne carte graphique.
Cette étude met également en avant le fait que les casual games offrent des mécaniques de jeu simples (je n’ai pas dit simplistes … )
Le fait de pouvoir jouer sans passer par la case livret d’instruction et sans s’entrainer pendant des heures pour pouvoir progresser est le second facteur. Elles veulent jouer tout de suite et être récompensées rapidement (Mécanismes de rewards).
L’étude montre également qu’il est important pour une femme de pouvoir passer d’une activité à l’autre rapidement, voire de faire une autre activité en même temps qu’une partie de jeu : chatter ou téléphoner.
Les femmes semblent également avoir un autre rapport au temps que les hommes. Il est indispensable pour elles de ne pas planifier leurs sessions de jeux, mais de pouvoir gérer leur temps et passer d’une activité à l’autre sans se focaliser sur le jeu. Les courtes sessions de jeux sont donc privilégiées, mais répétées plusieurs fois dans la journée, lorsqu’elles sont disponibles (le plus souvent pendant la pause déjeuner).
Pour les femmes interrogées lors de l’étude, il n’est pas concevable de passer un temps fou sur le pc.
Mais … Il est à noter que même si elles n’ont pas l’impression de jouer beaucoup, leurs sessions de jeux mises bout à bout constituent une durée non négligeable (souvent plusieurs heures par jour !).
Matthias Schmidt-Pfitzner, Managing Director de King.com, explique ainsi que pour répondre au besoin des femmes en matière de détente et de relaxation, la durée d’une partie est de 3 minutes maximum et le gameplay facile à appréhender.
Il confirme également que si les femmes réprésentent plus de 70% de leurs joueurs, de plus en plus d’hommes apprécient ce type de jeux.
En bref, cette étude n’apporte pas vraiment de nouveautés ( cf: ma définition des casual games) mais elle a le mérite d’être menée par un des plus gros acteurs du skill-based game qui ne communique pas souvent sur ses données joueurs.
Et puis personnellement, cela m’a fait sourire car j’ai passé un semestre à la Technische Universität de Chemnitz, souvenirs, souvenirs…







