Test : Buzz ! Quiz World

21 février 2010 par  
Classé dans Actualités, Jeux, Jeux Consoles

Commentaires fermés

Cela faisait longtemps que je n’avais pas posté de tests jeux ici, et pourtant cela fait quelques temps que je veux vous écrire ce test de Buzz ! Quiz World qui, je dois l’avouer est nettement mieux que le précèdent testé : Buzz ! le plus malin des français.

Toujours classé sous un PEGI 12, ce Buzz apporte quelques améliorations  non négligeables au jeu, qui en devient nettement plus intéressant, et beaucoup plus marrant.

C’est quoi ?

On reprend le même et on recommence ! Le principe n’a pas changé : des questions, des réponses, des points et un jeu multi pour s’amuser entre potes ou affronter d’autres joueurs via la connexion internet.

On joue toujours avec les buzzers, et l’animateur n’a pas changé d’un poil, toujours aussi fringuant avec sa coupe peroxydée.

Qu’est ce qui a changé par rapport au précèdent ?

Coté design, le plateau télévisé est beaucoup plus coloré, les détails du décors sont plus poussés. On peut voir qu’un réel effort a été fait afin d’utiliser un peu plus la puissance de la console.

Le public n’est plus simplement représenté par des silhouette anonymes, mais par des personnes parfaitement identifiables , avec un nombre de spectateurs assez important ce qui permet de ne pas trop voir que certains sont dupliqués.

Coté animations des nouveautés ont fait leur apparition, dont une qui peut soit vous plaire, soit vite vous énerver !

Je parle de la personnalisation de son prénom ou surnom : Buzz vous appelle dorénavant par le pseudonyme que vous aurez choisi. C’est marrant, mais personnellement, Aude, répété de manière intensive en prononçant : Ooooooooooode m’a vite fait souffler !

L’ambiance du plateau est également très soignée, on entend bien le public qui met l’ambiance et les reparties de Buzz font mouche !

Nos avatars sont beaucoup plus expressifs et les les grimaces ou poses selon les résultats sont assez marrantes.

Coté gameplay, il est désormais possible de choisir le type de quiz que l’on souhaite faire. Ont donc été ajoutés : les manches au choix, partie de 15 minutes, parties de 45 minutes, manches sérieuses, manches en folies et surtout le quiz Sofa vs Sofa qui permet dorénavant de jouer 8 vs 8 joueurs en mode connecté.

Et alors, t’en penses quoi ?

Eh bien, après avoir joué à Buzz ! le plus malin des français, je suis au regret de vous annoncer que cela reste du Buzz ! Pas de changements notoires dans le gameplay, mais bon, est ce vraiment ce que l’on souhaite ? Pour améliorer le jeu, il faudrait sortir de nouvelles catégories de quiz, car après un certain nombre de parties, on aurait bien envie d’échanger l’entartage et autres contre des nouveautés.

Mais comme j’ai tendance à me plaindre, je vais quand même concéder que les améliorations apportées valent le coup d’acheter Buzz ! Quiz World. La personnalisation y joue beaucoup, l’aspect immersif est soigné et puis 5000 questions laissent bien le temps de rentabiliser l’achat qui vous offrira de franches rigolades avec vos amis !

Prix : 40€ sans les buzzers.

Concours vidéo Micromania: 1 console et des jeux à gagner

21 octobre 2009 par  
Classé dans Actualités, Jeux Consoles

Commentaires fermés

Bonjour à tous,

une petite information bien sympathique qui vous permettra de peut-être gagner une console de jeu et des jeux vidéos !
Si vous avez prévu d’aller au Micromania Game Show, si vous avez des places ou les avez gagnées ( clin d’œil à mes petits gagnants du concours ^^), emmenez avec vous une caméra !

Le principe du concours est simple, il faut faire une vidéo couvrant le salon, en respectant les conditions suivantes :

  • La vidéo doit couvrir l’ensemble du Micromania Game Show et pas seulement un stand
  • Elle doit durer de 2 à 6 minutes
  • Mise en ligne dans la semaine qui suit le MGS via Youtube, Dailymotion,…sur le compte Facebook et Twitter de Micromania
  • Le titre de la vidéo doit être postée sur le modèle : « Micromania Game Show 2009 – votre nom »
  • La vidéo doit être envoyée impérativement à l’adresse : cvedrine@revolutionr.com
  • Plusieurs critères seront pris en compte : la qualité de l’image, le montage, le coté journalistique, et bien sur, la créativité ! Mais attention seulement 20 personnes seront récompensées.
  • La meilleure vidéo sera sur Home Page du site officiel de MICROMANIA pendant une semaine

Pour la vainqueur : Une console et 2 jeux de son choix

Du 2ème au 10ème : 1 jeu de leur choix

Du 11ème au 20ème : 1 invitation VIP pour 2, valable sur le MGS 2010

Tout est permis pour réaliser la meilleure vidéo : interview des figures emblématiques de l’univers du jeu vidéo, couverture des différentes conférences…La seule limite est votre imagination.

Soyez donc prêts pour le MICROMANIA GAME SHOW 2009 du 30 octobre au 2 novembre à La Grande Halle de La Villette.

Alors bonne chance à tous et j’espère que Sébastien, Stéphanie et Loïs gagneront quelque chose !

Aude

Résultats du concours Micromania Game Show : les gagnants !

18 octobre 2009 par  
Classé dans Actualités, Jeux Consoles

Micromania Game Show

Bonjour à tous,

voici donc enfin les gagnants du tirage au sort , roulements de tambours ….

1er Prix : Deux places VIP

Sébastien G

2ème prix : Deux places VIP

Stéphanie U

3ème prix : Une place VIP

Loïs B

Bravo aux gagnants, vous allez donc pouvoir vous rendre au Micromania Game Show avec les sésames en fin de mois !

Merci à tous pour vos participations !

D’autres concours viendront dans les prochaines semaines, si vous êtes gentils ! :)

Aude

Wii : Vitality Sensor et le Coussin du Futur

11 août 2009 par  
Classé dans Actualités, Jeux, Jeux Consoles

Ils ont de l’imagination chez Nintendo ! Vraiment beaucoup d’imagination pour leurs joueurs casual ! Jeuxvideo.com vient de poster deux news concernant de nouveaux accessoires Wii, l’un quasiment prêt et l’autre en cours de conception : le Vitality Sensor et le … coussin ( le malheureux n’a pas encore de nom).

Le Vitality Sensor permettra de mesurer votre stress et vos pulsations cardiaques, et devrait sortir rapidement en 2010. S’il faut réguler son rythme cardiaque dans un fps, pour marquer des points, cela va être difficile ! Par contre pour les jeux de relaxation ou de coach sportif, cela peut être très sympa ! A tester donc, dès sa sortie pour un petit article ! (ou pas)

Vitality_sensor

Pour le deuxième accessoire …

Je me suis frotté les yeux, ai relu à deux fois la news, mais oui, c’était bien ça : Nintendo travaille sur un concept de coussin dans lequel s’incrusterait la wiimote !

Non , non, nous ne sommes pas un 1er avril, ( d’ailleurs merci à Simon pour le lien), ce concept que voici permettra de jouer avec un accessoire de plus :

coussin_nintendoBon, c’est marrant, mais est ce que cela ne va pas encore faire un truc de plus à ranger dans les armoires, à planquer sous le lit, qui restera à prendre la poussière ?

C’est casual, plus , on ne pourrait pas, quoi qu’il faut s’attendre à tout maintenant !

Je n’ai pas testé, donc je ne pourrais pas dire si ce coussin sera fun, mais il est fort à parier que cela le sera avec un jeu adéquat. Reste que les jeux d’équitation sont plutôt orientés gestion/simulation qu’action ^^

Le coussin pourrait être aussi applicable dans d’autres types de jeux: pilotage d’engins, tapis volant, moto, jet ski…

Un accessoire qui va en fatiguer plus d’un s’il est développé et commercialisé, mais qui s’adressera à une cible casual jeune voire très jeune ( cela me fait penser aux mini  manèges dans les galeries commerciales) , car franchement vous vous imaginez à cheval sur un coussin pendant deux heures ?

On  va de plus en plus  loin dans le monde des casual games … :)

E3 : Project Natal

4 juin 2009 par  
Classé dans Actualités, Marché

En ce moment, j’ai les yeux rivés sur les flux rss d’un bon nombre de sites spécialisés pour suivre l’E3 et les annonces faites par Sony, Nintendo, Microsoft et tous les autres. Je pourrais vous parler des sorties annoncées et vous mettre des images des futurs jeux casual, mais il y a UNE chose qui a retenu mon attention: Project Natal.

A bas les manettes ?

Project Natal, c’est Microsoft qui l’a présenté à L’E3. Ce nouvel accessoire s’associe à la 360 et permet de reconnaitre tous les mouvements et la voix du joueur par le biais d’une caméra. Une nouvelle manière de jouer en somme. La vidéo du Project natal est particulièrement parlante, la caméra reconnait votre visage, restitue les mouvements  mais l’accessoire réagit également à votre voix. Incroyable !

Applicable non seulement aux jeux, le Project Natal permet aussi de contrôler le menu de la console, pour visionner des films ou tchatter avec des amis.

Je vous laisse regarder les vidéos :

Génialissime n’est-ce pas ? Ce qui étonne le plus, c’est que cette nouveauté réagirait également aux émotions traduites par la voix : on est loin, très loin de la Wii et ses Wiimotes qui avaient pourtant révolutionné la manière de jouer.

Moi aussi, je suis enthousiaste et bluffée par ce projet. Quelle technologie ! Mais …

A bien y réfléchir, je me vois mal jouer sur ce support plus d’une heure… et encore… Vous avez tous testé Wii Sports et cie, seul ou avec des amis. Fatiguant n’est ce pas ?

J’ai du mal à imaginer des jeux core ou hardcore sur ce support. Tout d’abord parce que si fun soit-il, le contrôle complet par le corps sera difficile à maitriser.

Exit la précision et l’expertise que l’on peut atteindre sur un Resident Evil en jouant avec son corps ( je me vois bien changer d’arme en balançant le bras vers l’arrière pour prendre une arme imaginaire dans mon sac à dos imaginaire)

Donc pas de maitrise du gameplay, ou gameplay très basique voir redondant.

Exit les heures passées à jouer à un même jeu, imaginons un sport de combat … 1/2 heure maximum , 1 heure pour les plus entrainés.

On ne va pas pouvoir appliquer cette technologie aux jeux « classiques » au risque d’y perdre l’expertise à maitriser un jeu. Le principe même des jeux est souvent de pouvoir maitriser par la manette une activité que l’on ne peut exécuter avec son propre corps ( jeu de foot, jeu de basket, jeu de combat, fps, course automobile etc…..) Je mets au défi un champion de Fifa 09 de réaliser les mêmes prouesses avec son corps sur Project Natal qu’avec une manette !

Alors autre possibilité : appliquer Project Natal aux casual games. L’objectif annoncé du Propect Natal étant d’attirer le public le plus large possible …

Bien sûr, cela sera plus facile de jouer à ce type de jeux avec cette technologie. Mais cela restreindra quand même considérablement les possibilités de gameplay. Tout comme pour les jeux dits core et hardcore. Certes, certaines personnes s’en contenteront. Il sera possible de faire des mini jeux, fun , jouables en multi de type Wii Sports, Wario Ware etc…

Bon, qu’est ce qu’on en fait de ce projet alors ? Quelles seront les possibilités ?

Spielberg va travailler sur le Project Natal, et assure que lui et ses équipes vont ramener des « trucs géniaux ». L’objectif annoncé du Project Natal est d’attirer le public le plus large possible …

Pour moi, ce Project Natal annonce une nouvelle manière d’interagir avec sa console, mais elle sera plus axée sur les applications annexes au jeu (comme présenté : naviguer dans le menu de la console, la commander par la voix à distance, chatter, et interagir avec des amis, intégrer des objets de la vie courante etc…) mais par réellement jouer.

Terminons sur une note optimiste, attendons cet automne, découvrons cette nouvelle façon de jouer, en espérant  qu’elle ne va pas se contenter de mini jeux auxquels nous jouerons 10 fois, pour les laisser de coté , faute d’intérêt et surtout de réelles possibilité d’appliquer au jeu et d’exploiter au maximum le Project Natal  si enthousiasmant soit-il.

Entrons-nous dans une nouvelle aire ère de jeu ?

http://www.xbox.com/en-US/live/projectnatal/

Page Suivante »